システムデザインはゲーム開発の本質ではなくひとつのステップである。 最終的にどんな(楽しい)ゲームが出来上がるかが重要なのであって、 新しいシステムを採用しているかどうかは瑣末な事項に過ぎない。 というかそんなシステムなど必要ない。新規参入の妨げになるだけだ。 しかし、日本の開発者、とくに企画職はシステムデザインこそが ゲーム開発であると教育、というか洗脳されている。 しかも、プログラミングについての知識がない企画職も多く存在している。 日本でも欧米のようにレベルデザインから教育しろ。
– 暇人\(^o^)/速報 : 業界全体を虫食む病【ゲームシステム病】とは - livedoor Blog(ブログ)頭の回転を早くするには、どうすればいい? 働くモノニュース : 人生VIP職人ブログwww
必ず物を見、考える時、逆を考える。考えてキチンと組み立てるクセをつける。
判りやすい例だと、「天皇制は必要か?」なんてテーマ。
自分の主義主張はそのまま持っていていい。それとは別。
「必要だ!」という立場に一旦立って、否定派への反論をキチンと組み立てる。
できれば文章にしてみよう。PCでいいから。
・・・で、一日とか間をおいて、今度は「不要だ!」という立場に立って、先日の
自分の書いた肯定派への反論を真剣に考え、また文章にしてみる。
こういうのを何度か交互にやってみる。
最初は自分の主義主張が邪魔して大抵片一方が
真剣に平らにする方法を考えてみる。
これはオレが高校の時にある人に教わったもの。
回転が速いヤツと言われるようになってしまった。
(ただし暗記が少ない数学とかの分野)
向き不向きがあると思うが、気が向いたら試してみてはいかが?





